首先要认识各个元素之间的反应,如下图:
- 其中草元素还没有被实装
元素攻击额外伤害
水攻击火附着(先火后水)=2.0倍伤害,受攻击力、暴击、暴伤、水伤、精通等影响;反应消耗系数:弱水(9.5s)->弱火(9.5s)=1:1无残留,弱水(9.5s)->强火(12s)=1:1无残留;
火攻击水附着(先水后火)=1.5倍伤害,受攻击力、暴击、暴伤、火伤、精通等影响;反应消耗系数:弱火(9.5s)->弱水(9.5s)=1:1水残留1~1.5s,强火(12s)->弱水(9.5s)=1:1无残留;
融化反应:火+冰反应,按攻击顺序伤害倍率不同
火攻击冰附着(先冰后火)=2.0倍伤害,受攻击力、暴击、暴伤、火伤、精通等影响;反应消耗系数:弱火(9.5s)->弱冰(9.5s)=无残留,强火(12s)->弱冰(9.5s)=火残留1~3s,弱火(9.5s)->强冰(12s)=无残留,强火(12s)->强冰(12s)=火残留1~3s;
冰攻击火附着(先火后冰)=1.5倍伤害,受攻击力、暴击、暴伤、水伤、精通等影响;反应消耗系数:弱冰(9.5s)->弱火(9.5s)=火残留1~1.5s,强冰(12s)->弱火(9.5s)=无残留,弱冰(9.5s)->强火(12s)=火残留1~1.5s,强冰(12s)->强火(12s)=火残留1~3s;
冻结反应:冰+水反应,强控,不提升伤害
冰攻击水附着(先水后冰),反应消耗系数:弱冰(9.5s)->弱水(9.5s)=冰残留1~1.5s,强冰(12s)->弱水(9.5s)=冰残留2-3s,
水攻击冰附着(先冰后水),反应消耗系数:弱水(9.5s)->弱冰(9.5s)=冰残留1~1.5s,弱水(9.5s)->强冰(12s)=冰残留2.5~3.5s;
碎冰(先冻结后大剑A):被冰结的敌人受到双手剑攻击时生产碎冰反应,碎冰反应造成物理伤害
强元素和弱元素
典型的几位角色说下:
强火:班尼特E,Q第一下伤害;安柏A蓄力,E,Q;其余基本均为弱火;
强水:目前强水只有公子断流,莫娜Q比较特殊没计算;行秋实际是弱水,只是他的挂水频率比较快,许多人产生是强水的错觉;
强冰:神里绫华全技能(包括霰步),凯亚E,优拉大招起手;其余基本均为弱冰。
扩散反应
风元素角色在进行风元素攻击时,若被攻击目标身上有元素附着,则会触发扩散反应。触发扩散反应后风元素不附着,并且根据扩散强度的不同,扩散反应可分为强扩散、弱扩散。若为弱元素附着+强扩散,则前置元素不残留,若为强元素附着+强扩散,前置元素残留。若为弱扩散,则前置元素一定残留。目前已知强扩散为温迪E,其余均为弱扩散。
扩散反应会额外的造成元素伤害
如下图:
染色顺序:火水雷冰(风主染色为冰火水雷),同时角色自身所挂元素也会被染色所进行判定,但是角色必须进入染色技能的判定范围,像砂糖和温迪大招丢出去后,如果角色自身有火,就可以走进大招中,此时大招就会被染火。而万叶EQ技能都是以自身为中心的,所以很容易判定自身所挂的元素
按照风元素的特性和染色机制
我们就可以打出更高的伤害
那么今天就先讲到这里
祝大家每天开开心心的
如有不准确的欢迎补充(๑•̀ㅁ•́ฅ)